Může AI učinit umění přístupnějším? Jedno muzeum modeluje bezpečnou cestu vpřed
Někteří lidé se obávají, že vzestup umělé inteligence by mohl umělcům znít umíráček, ale toto muzeum využívá vznikající technologie, aby přivedlo tvůrčí proces k životu.
Za posledních 12 měsíců došlo k rychlému nárůstu jak používání generativní umělé inteligence (AI), tak hlučné reakce na technologii, kterou lze obecně rozdělit do dvou táborů.
V jednom táboře jsou nadšení amatéři, kteří používají generativní nástroje umělé inteligence od technologických gigantů, jako jsou OpenAI, Microsoft a Google, k vytváření obsahu z výzev během několika sekund.
Ve druhém táboře jsou kreativci - od spisovatelů a hudebníků po kodéry a umělce - kteří se obávají, že jejich pracně naučené profesionální dovednosti by mohly být podkopány schopnostmi generativní umělé inteligence.
Tento druhý tábor se obává, že jejich duševní vlastnictví je často zneužíváno bez jejich souhlasu s výcvikem modelů, které pohánějí generativní modely umělé inteligence.
Mezi těmito dvěma tábory však sedí organizace a jednotlivci, kteří se snaží vytvářet výhody z AI bezpečným a etickým způsobem.
Jednou z těchto průkopnických profesionálek je Birgitte Aga, vedoucí inovací a výzkumu v Munchově muzeu (MUNCH) v norském Oslu, které obsahuje nejrozsáhlejší sbírku umění na světě věnovanou norskému umělci Edvardu Munchovi.
S 27 000 uměleckými díly, neuměleckými předměty a spisy - rozmístěnými v 11 galeriích ve 13 patrech - chce muzeum ukázat nejlepší části své sbírky co nejširšímu publiku.
Úlohou společnosti Aga je pomáhat společnosti MUNCH dosáhnout jejích cílů prostřednictvím efektivního využívání nových technologií, jako je AI, strojové učení (ML) a další.
Nyní, v rámci špičkového projektu po boku technologického giganta TCS, Aga a její kolegové z MUNCH nacházejí nové způsoby, jak demonstrovat, jak může umělá inteligence zvýšit zájem o umělecké snažení, spíše než být jen potenciální hrozbou pro tvůrčí procesy.
"Ústředním bodem toho, co vytváříme, je umělecká díla," říká Aga v individuálním video rozhovoru pro ZDNET. "Nenahrazujeme malbu technologií, obohacujeme zážitek."
TCS a MUNCH navrhují, vyvíjejí a testují průkopnické technologie AI a ML propojené s databází 7000 originálních výkresů themuseum.
"Musíme dostat lidi do muzea a zapojit je," říká Aga. "Jedním ze způsobů, jak to děláme, je technologie. Přemýšlíme o tom, jak můžete vytvořit archiv uměleckých děl relevantních pro publikum prostřednictvím praxe kreslení."
Obě organizace trénují algoritmus ML s Munchovými kresbami a vyvíjejí uživatelské rozhraní, které návštěvníkům muzea umožní ponořit se do jeho uměleckých děl.
Aga popisuje rozhraní, které je v současné době ve fázi prototypu, jako „zadní projekci na průhledný povrch“.
Když uživatel položí list papíru na rozhraní a začne kreslit, jeho značky pera se v reálném čase setkají s promítnutou čárou z algoritmu strojového učení: „Umělá inteligence je vede k tomu, aby prozkoumali svůj vlastní i Munchův kreativní proces kreslení současně. "
Zatímco rychlý nástup generativních aplikací umělé inteligence - jako je Midjourney a DALL-E - ukázal sílu nové technologie, která mění hru, Aga věří, že průkopnická spolupráce MUNCH s TCS ukazuje, jak může starý svět fungovat ruku v ruce s nové.
"AI v našem sektoru je velmi citlivé téma. Chápeme, že naší rolí ve společnosti je být platformou pro diskusi o tom, co je umělá inteligence a jaký vliv má na svobodu, společnost a jednotlivce," říká.
"Naší prací je ujistit publikum a partnery, že umělá inteligence nenahradí muzeum ani Edvarda Muncha. A myslím, že je velmi vzrušující přemýšlet o tom, co může tato technologie udělat pro publikum a jak můžeme oslovit více lidí."
Aga si uvědomuje, že zásadním faktorem úspěchu je etické použití vznikajících technologií, což je něco, o čem se již dříve zmínili jiní odborníci.
Avivah Litan, uznávaný viceprezident společnosti Gartner, mi v loňském roce vysvětlil, jak každý vedoucí pracovník, který se pouští do nově vznikajících technologií, musí „řídit rizika dříve, než řídí vás“.
Společnost Gartner se nedávno dotazovala více než 700 vedoucích pracovníků na rizika generativní umělé inteligence a zjistila, že ředitelé IT se nejvíce obávají ochrany osobních údajů, následují halucinace a poté bezpečnost.
Litan říká, že manažeři se musí ujistit, že používají data a AI způsobem, který je přijatelný pro organizaci, její lidi a její zákazníky.
Aga říká, že MUNCH má talentovaný tým mediátorů a specialistů na vzdělávání, kteří zkoumají, jak učinit umění Edvarda Muncha relevantní pro širokou veřejnost.
"Začneme potřebami uživatelů," říká. "Máme uživatele, kteří přicházejí do muzea, jako jsou mladí dospělí, kteří chtějí interaktivní a participativní zážitek. Nechtějí jen přijít a stát před obrazem."
Vytvoření skvělého prostředí založeného na datech však zdaleka není tak jednoduché. Pro začátek je zde časová prodleva v mnoha současných generativních rozhraních umělé inteligence mezi vstupem výzvy a výstupem obsahu.
"Existuje mnoho technologických a výzkumných výzev, se kterými jsme se dosud nesetkali," říká Aga. "Snažíme se dešifrovat, jak umělec kreslil, a zároveň se snažíme vytvořit uživatelské rozhraní, které funguje v reálném čase."
Přesto Aga říká, že projekt muzea vedený AI postupuje dobře. V závislosti na úspěšnosti fáze prototypování a zpětné vazbě uživatelů by mohlo být rozhraní v budoucnu použito k vytvoření nového zážitku pro publikum v lokalitách mimo Oslo.
"AI je pro nás velmi zajímavá jak z hlediska výzkumu, tak inovací. Jsme velmi rádi, že můžeme spolupracovat s TCS," říká. "Projekt je o prezentaci Munchovy práce a o tom, aby byla relevantní. S průzkumem teprve začínáme. Toto je první test, jak můžeme spolupracovat, a uvidíme, kam se tato iniciativa ještě dostane."
Ve skutečnosti již probíhá více inovací založených na datech. Muzejní MUNCH Audience Lab například pokračuje ve zkoumání řady technologicky založených zážitků pro všechny druhy publika.
Aga říká, že její organizace zkoumá, jak by jazykové modely mohly pomoci vytvořit znalostní základnu rozsáhlé sbírky muzea.
MUNCH je také součástí širšího evropského projektu, který zkoumá, jak by umělá inteligence mohla pomoci předpovídat blednutí barev v uměleckých objektech, přičemž tento pohled slouží k posílení úsilí o ochranu.
Ať už je to prostřednictvím strojového učení, pohlcující technologie nebo hraní her, Aga říká, že průkopnické datové iniciativy muzea mají za cíl pečlivě a efektivně zavádět digitální systémy.
„Rozvíjející se technologie, která je implementována nesprávným způsobem, může ohrozit svobodu, rovnost, individualitu a kreativitu,“ říká.
"Ale vznikající technologie, která je aplikována správným způsobem, může poskytnout znalosti, výzkum a porozumění. Jsme správci uměleckých děl pro obyvatele Osla. A naším úkolem je uchovávat, prezentovat a poskytovat lidem relevantní Munchovo umění."
