Robot na stolní tenis od Googlu poráží protivníky na úrovni začátečníků
V brzké době nebudou vyhrávat zlaté olympijské medaile, ale tým výzkumníků z DeepMind společnosti Google vyvinul robotický systém řízený umělou inteligencí. Vyrovná se schopnostem lidského tenisty na amatérské úrovni a může hravě překonat hráče na úrovni začátečníků.
"Dosažení rychlosti a výkonu na lidské úrovni při plnění úkolů v reálném světě je pro komunitu robotického výzkumu severní hvězdou," napsal tým ve studii s názvem "Dosahování konkurenceschopného robotického stolního tenisu na lidské úrovni", zveřejněné ve čtvrtek. "Tato práce dělá krok k tomuto cíli." Jejich „naučený robotický agent“ je navržen tak, aby dosahoval výkonu na lidské úrovni v přesnosti, rychlosti a přizpůsobivosti svému protivníkovi. Kombinuje knihovnu dovedností nízké úrovně, z nichž každá se vztahuje ke konkrétnímu pohybu nebo úderu ve stolním tenise - forhendový topspin, bekhendové cílení nebo forhendové podání - s ovladačem na vysoké úrovni, který rozumí silným, slabým a omezením hry. každou dovednost a využívá optimální výběr záběru pro danou situaci.
Tým otestoval své schopnosti ve stolním tenisu tím, že jej postavil proti 29 hráčům stolního tenisu v rozsahu dovedností od začátečníků po pokročilé+, jak určil profesionální trenér stolního tenisu, kterého výzkumníci najali. Každý hráč soutěžil ve 3 hrách proti robotovi. Pouze lidé sloužili jako roboti mají pouze jednu ruku.
Navzdory nedostatku dalších doplňků byl robot proti hráčům na úrovni začátečníka neporažen. Důsledně prohrávalo s pokročilou i pokročilou+ úrovní a přibližně polovinu svých her vyhrálo proti hráčům střední úrovně. Celkově robot vyhrál 45 procent svých her a 45 procent svých zápasů proti celému poli soupeřů. A co víc, účastníci studie si hru se strojem skutečně užívali a popsali to jako „zábavné“ a „poutavé“.
„Je to první robotický agent schopný hrát sport s lidmi na lidské úrovni a představuje milník v učení a ovládání robotů,“ argumentovali vědci. "Je to však také jen malý krůček k dlouhodobému cíli v robotice dosáhnout výkonu na lidské úrovni v mnoha užitečných dovednostech v reálném světě."
Google se již dlouho snaží vyvinout strojové učení a ztělesněné systémy umělé inteligence, které se mohou s různou mírou úspěchu vyrovnat lidem na hřišti. V roce 2016 skvěle překonal lidské šampiony v Go, což jednoho přimělo k odchodu ze sportu. V roce 2022 porazila AI Swift od Googlu šampiona 2019 Drone Racing League Alexe Vanovera, šampiona MultiGP Drone Racing 2019 Thomase Bitmattu a trojnásobného švýcarského šampiona Marvina Schaeppera ve vlastní hře, což je poprvé, co umělá inteligence překonala lidi ve fyzickém sportu. A začátkem tohoto roku DeepMind debutovalo duo automatů hrajících fotbal.
Zdroj: Google DeepMind
