Nintendo nebude ve hrách používat generativní umělou inteligenci, tady je důvod, proč je to dobrá věc
Klíčové věci
- Nintendo nebude používat generativní umělou inteligenci, především kvůli obavám z autorských práv.
- Generativní AI by mohla zhoršit problém ztráty zaměstnání ve videoherním průmyslu.
- Současné generativní modely umělé inteligence nepřidávají obsahu videoher velkou hodnotu, a to i přes hodnotu technologie v jiných oblastech, jako je testování hraní a virtuální hlasové hraní při nahrávání linek.
Technologie sousedící s umělou inteligencí nejsou ve videohrách žádnou novinkou. Nepřátelé přezdívaní „umělá inteligence“ existovali ve hrách starých jako Space Invaders a Pac-Man, ale kvůli generativní umělé inteligenci je to nyní pro vývojáře her předmětem sporu. Nintendo, za prvé, zatím nebude skákat do rozjetého vlaku AI.
Generativní umělá inteligence vzbuzuje vážné etické obavy
Prezident Nintenda Shuntaro Furukawa v otázkách a odpovědích akcionářů vysvětlil, že společnost nebude používat generativní umělou inteligenci kvůli potenciálním problémům s autorskými právy: „Generativní umělou inteligenci, která se v poslední době stává velkým tématem, lze využít kreativními způsoby, ale uznáváme, že může také vyvolávat problémy s právy duševního vlastnictví." Vzhledem k tomu, jak se generativní umělá inteligence učí, bylo k pochopení, rozpoznání a opětovnému vytvoření společných vzorců použito obrovské množství dat (potenciálně chráněných autorským právem).
Problém je v tom, že i když jsou data AI školená veřejně dostupná, tvůrci neudělili výslovné povolení společnostem s umělou inteligencí jako OpenAI a Google používat jejich data. Dohoda mezi Googlem a Redditem za 60 milionů dolarů ročně je toho dobrým příkladem. Něco, co jste před šesti lety napsali na Reddit, by umělá inteligence mohla bez vašeho souhlasu sežvýkat a vyplivnout ostatním. Chatboti s umělou inteligencí navíc ukládají a učí se z vašich velmi soukromých konverzací s robotem, alespoň dokud se neodhlásíte.
Tyto modely umělé inteligence byly trénovány na datech chráněných autorskými právy a používají se k vytváření podobných děl bez licenčních poplatků a bez autorských práv. To vedlo k několika probíhajícím soudním sporům zaměřeným na boj proti této praxi. Nintendo má za sebou bohatou historii soudních sporů týkajících se jeho duševního vlastnictví, takže pečlivý přístup společnosti ke generativní umělé inteligenci je konzistentní. Nicméně stojí za zmínku, že Furukawovo prohlášení bylo formulováno pečlivě a neznamená, že Nintendo nebude někdy v budoucnu používat generativní AI.
Dalším etickým problémem ohledně používání generativní umělé inteligence je skutečnost, že potenciálně odebírá práci skutečným lidem. Videoherní průmysl zažil v posledních několika letech masivní propouštění, což mělo za následek, že více než 20 000 lidí přišlo v letech 2023 a 2024 o živobytí kvůli postpandemickému zpomalení, významným fúzím a akvizicím a rostoucím nákladům na vývoj videoher.
Nyní hrozí, že generativní umělá inteligence situaci ještě zhorší, protože by mohla být použita k „náhradě“ desetiletí talentu bez dalších nákladů. Jediný model umělé inteligence může rozvíjet konverzace a celé příběhy, které vyžadují celý tým scénáristů; totéž platí pro detailní modely postav a umělecká díla spolu s úkoly, které lze automatizovat, jako je testování her.
Naštěstí Nintendo plánuje udržet si svou talentovanou pracovní sílu tváří v tvář AI. To je to, co museli říci ve výše uvedené otázce a odpovědi: „Máme desetiletí know-how ve vytváření optimálních herních zážitků pro naše zákazníky, a přestože zůstáváme flexibilní v reakci na technologický vývoj, doufáme, že i nadále budeme přinášet hodnotu, která je jedinečná. k nám a nelze toho dosáhnout pouze pomocí technologie.“
Generativní umělá inteligence může stěží přidat nějakou hodnotu (zatím)
Podle mého názoru je obsah generovaný současnými modely umělé inteligence obecný a nenáročný na podstatu ze dvou důležitých důvodů. Za prvé, AI nemá žádné názory a emoce, takže nemá schopnost porozumět a posoudit svou vlastní práci.
Když jste byli (nebo stále jste) středoškolským studentem, který odevzdával špatně napsanou esej, docela dobře jste chápali, jakou známku můžete očekávat. Pokud byste věděli, že odevzdáváte dobře napsanou esej, je velká šance, že váš učitel bude souhlasit. Umělá inteligence si není vědoma sama sebe a svou práci nedokáže zhodnotit, alespoň ne způsobem, který by měl dopad na příběh, hratelnost nebo dokonce kresbu hry.
Druhým důvodem je, že naše současné generativní modely umělé inteligence jsou navrženy tak, aby předpovídaly nejběžnější výsledek. Jednoduše řečeno, příběh, prostředí, postavy a drobné detaily, které přidávají na kvalitě dobré hry, by pravděpodobně byly tou nejobecnější, nevýraznou verzí toho, co by mohlo být. Je pravda, že by to mohlo být použito jako plán pro spisovatele, aby postavili něco originálního nad tím, co vytváří model AI.
Další oblastí vývoje videoher, ve které opravdu nechci v brzké době vidět generativní umělou inteligenci, je hlasové hraní. Miluji kvalitní hlasové herectví a opravdu si myslím, že to může udělat nebo zlomit hru. Příběh v Hades mě zpočátku nezajímal, protože jsem se soustředil na hratelnost, ale kvůli úžasnému hlasovému hraní jsem byl nucen poslouchat všechny ty malé dialogy s bohy, které odhalují jejich vlastní příběhy z řecké mytologie.
Hlasy generované umělou inteligencí jsou nyní překvapivě dobré, ale i ty nejlepší modely, které jsem dosud slyšel, stále spadají do říše tajemného údolí. Ta podivnost je ještě výraznější, když jsem obeznámen s hlasem, na kterém je ten vygenerovaný založen. Docela se mi líbí, co Obsidian Entertainment udělal s The Outer Worlds - vývojáři použili hlasy generované umělou inteligencí jako záskok, když byla hra ještě ve vývoji. Řádky byly později nahrány obsazením profesionálních hlasových herců, takže je to skvělá ukázka toho, jak nám umělá inteligence může pomoci vytvářet lepší hry.
Abychom byli ke generativní AI spravedliví, technologie je stále v plenkách, takže se bude časem jen zlepšovat. Algoritmy strojového učení pomáhají vývojářům vytvářet realističtější grafiku, prostředí a fyziku. Chytrá umělá inteligence v nepřátelích navíc může učinit boj pohlcujícím - vzpomeňte si na NPC běžící do úkrytu, když začne přestřelka, nebo na řidiče, kteří se vyhýbají kolizím, aby zůstali v závodě.
Generativní umělá inteligence je drahá
Zatímco generativní umělá inteligence má potenciál snížit náklady a čas potřebný k výraznému vývoji hry, současná situace nám říká opak. LLM potřebují spoustu výpočetního výkonu poskytovaného výkonným hardwarem. Vývojáři navíc musí přizpůsobit a vyškolit LLM tak, aby vyhovoval jejich potřebám, takže to vyžaduje spoustu peněz a lidské práce, než lze model AI efektivně použít ve hře.
Navíc, pokud AI hraje aktivní roli ve hře a data musí být zpracovávána nepřetržitě, náklady na údržbu jsou vysoké. Spuštění textové hry na hrdiny AI Dungeon v roce 2021 údajně stojí 200 000 $měsíčně, protože ke zpracování dotazů hráčů využívá LLM OpenAI a Amazon Web Services.
Přestože generativní umělá inteligence může významným způsobem pomoci vývoji her a potenciálně snížit náklady na pracovní sílu, je nepravděpodobné, že by snížila náklady na vývoj videoher. Podle zprávy Bain & Company pouze 20 % herních manažerů věří, že generativní AI sníží náklady na vývoj.
Je dobré vidět, že velká společnost stojí na svém místě
Nintendo není v žádném případě dokonalá společnost zabývající se videohrami, ale je dobré vidět, že společnost v hodnotě 63 miliard dolarů říká „ne“ generativnímu šílenství AI. Pokud Nintendo bude pokračovat v dobré práci, udrží si svou reputaci mezi hráči a zaznamená nárůst tržní kapitalizace, jeho spoléhání se na tradiční lidský talent může mít významný vliv na celý videoherní průmysl.
Doufejme, že pozitivní příklad Nintenda podtrhne dlouhodobou hodnotu lidské kreativity a dovednosti.



